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461. Dein Algorithmus - meine Meinung!

 

Mit der Publikation „Dein Algorithmus - meine Meinung! Algorithmen und ihre Bedeutung für Meinungsbildung und Demokratie“ bietet die BLM Mediennutzerinnen und -nutzern verständlich aufbereitetes…

 

462. Infoflyer WhatsApp

 

Der Flyer informiert Jugendliche über wichtige Sicherheits- und Privatsphäre-Einstellungen bei WhatsApp und enthält hilfreiche Tipps, wie man sich etwa im Falle von Cybermobbing oder Belästigung…

 

463. Infoflyer Instagram

 

Der Flyer informiert Jugendliche über wichtige Sicherheits- und Privatsphäre-Einstellungen bei Instagram und enthält hilfreiche Tipps, wie man sich etwa im Falle von Cybermobbing oder Belästigung…

 

464. Infoflyer Snapchat

 

Der Flyer informiert Jugendliche über wichtige Sicherheits- und Privatsphäre-Einstellungen bei Snapchat und enthält hilfreiche Tipps, wie man sich etwa im Falle von Cybermobbing oder Belästigung…

 

465. Selbstdatenschutz! Tipps, Tricks und Klicks

 

Das Thema Selbstdatenschutz gewinnt an Bedeutung, denn durch die Kommunikation mittels mobiler Geräte und innerhalb Sozialer Netzwerke sowie durch die Verwendung kostenloser Apps geben Nutzerinnen…

 

466. Werbung und Kommerz im (mobilen) Internet

 

Die Broschüre will Eltern und Fachkräften dabei helfen, Kinder und Jugendliche beim Umgang mit werblichen und kommerziellen Inhalten in Apps und Internet zu unterstützen.

 

467. FLIMMO: Flucht und die Folgen - Wie sich Kinder darüber informieren

 

In der Titelgeschichte der neuen Ausgabe beschäftigt sich FLIMMO damit, welche Bilder und Medienberichte zum Thema Flucht Mädchen und Jungen besonders beeindruckt haben.

 

468. Sicher im Umgang mit digitalen Spielen

 

Aktuelle Herausforderungen, die digitale Spiele für den Familienalltag mit sich bringen, werden aufgegriffen und praxisnah dargestellt sowie Hilfen bei bedenklicher Nutzung aufgezeigt.

 

469. Elternabende Computerspiele

 

Die Handreichung bietet Referentinnen und Referenten das nötige Rüstzeug, um medienpädagogische Elternabende in den Bereichen Computer-, Online- und Konsolenspiele sowie Mobile Gaming anzubieten.

 

470. Datenschutz geht zur Schule

 

Bei dieser Handreichung handelt es sich um eine übersichtliche und zielgruppenorientierte Zusammenstellung zahlreicher Angebote zum Thema „Datenschutz geht zur Schule“ .

 

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